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mardi 18 mai 2010

Bêta Halo Reach : Avis Spartan 12


Bêta Halo Reach

On l'attendait, et elle est finalement arrivée cette bêta multijoueur d'Halo Reach. Débutée le 3 mai, cette bêta fait fureur et se classe dans le top 3 des jeux les plus joués sur le Xbox live, et ce bien qu'elle ne soit accessibles qu'aux possesseurs d'Halo 3 ODST. Étant fan de l'univers Halo je ne pouvais pas passer à côté de cet évènement, et j'ai même sacrifié la carte 1 mois d'abonnement Gold que m'avais gentillement offert le SAV de Microsoft après avoir chopé le Ring of Death. C'est dire si j'avais hâte !
N'étant en revanche pas un grand fan des jeux multijoueurs, j'ai dû passer environ une quinzaine d'heure sur le online d'Halo 3 grand max. Ce n'était donc pas vraiment le multijoueur qui m'intéressait dans ce futur Halo Reach, mais la bêta permettait quand même de se donner une idée du gameplay et des nouveautés proposée.

Résumons d'abord ce qui était proposé dans cette bêta. 4 maps, 2 pour les modes de jeu chacun pour soi et en équipe, une pour le mode invasion qui oppose 6 élites à 6 Spartans, et une pour le mode "generator defense"(mon coup de cœur, autant pour le mode que pour la map).
Pour les modes en équipe et chacun pour soi, ont retrouve les grands classiques tels que la capture de drapeau et le match à mort. Mais deux nouveaux modes ont faits leur apparition : head hunter et stockpile (il me semble). Le but du premier consiste à collecter un maximum de crâne et de les déposer dans une zone définit afin de les comptabiliser. Celui qui en a le plus à gagner forcément. Pour récupérer ces crânes, il faut avoir au préalable zigouiller le porteur pour pouvoir les ramasser. Intéressant, mais beaucoup trop bordélique et frustrant à mon goût. Dans le second, des drapeaux sont disposés un peu partout sur la map. A vous de les trouver et de les ramener dans la zone de votre équipe. Toutes les minutes, les drapeaux qui sont dans votre zone seront comptabilisés et dispersés à nouveau sur la map. L'idée est bonne, mais malheureusement ont se retrouve très vite avec 8 joueurs dans la même zone qui se balancent moult grenades et se foutent joyeusement sur la gueule. Autant vous dire qu'on a rarement fait plus anarchique.
Passons ensuite au mode invasion. 6 Élites affrontent 6 Spartans soit dans un match à mort, soit dans une partie à objectif. L'idée est bonne et efficace. Le seule réel point noir pour le moment c'est qu'on est souvent perdu dans cette partie à objectif, et qu'on ne sais pas trop quoi faire. Dommage aussi que la répartition Spartan/Élite se fasse aléatoirement.Enfin, le dernier mode proposé, « generator defense », oppose une équipe de trois élites à une équipe de trois Spartans, les élites ayant pour but de détruire trois générateurs, les spartans ayant pour but de les défendre. C'est le mode de jeu que j'ai trouvé le plus intéressant.Ça c'était pour les nouveaux modes de jeu. Peut-être en ai-je oublié, mais j'ai cité les plus significatifs.


Parlons maintenant du gameplay. Depuis Halo 2 ont pouvait choisir en multi d'incarner un spartan ou un élite. Il n'y avait aucune différence entre les deux, c'était seulement pour le look. Maintenant dans Halo Reach, ce n'est plus possible. Tous le monde se coltine un Spartan. Vous pourrez alors comme dans Halo 3 le « customiser » en modifiant ses parties d'armures. Ils nous avaient beaucoup parlé de ça, et on se retrouve au final avec peu de possibilités, et pas franchement significatives niveau design. De plus le prix de chaque partie d'armure est exorbitant. On peut toujours changer ses couleurs, même si maintenant on est limité à 2 parties colorés (contre 3 dans Halo 3), et personnellement je trouve que ça rend beaucoup moins bien au niveau design. Après n'oublions pas que ce n'est qu'une bêta, bien je doute fortement que beaucoup de choses soient changés dans la version finale. Mais pourquoi ne plus pouvoir choisir l'élite ? Tous simplement parce que le gameplay sera différent. Je m'explique : la grosse nouveauté de ce Halo Reach, c'est la présence des paquetages. Grâce à eux, votre Spartan aura accès à une équipement de base et une capacité spéciale. A chaque respawn, vous pourrez choisir un paquetage différent. Chacun d'eux confère l'une des capacité suivante : un jetpack, un camouflage, un sprint, l'invincibilité. Chacune de ces capacité est bien sûr temporaire. Le camouflage en plus de vous rendre invisible vous déglingue votre radar (comme le brouilleur d'Halo 3) et atténue le son, l'invincibilité elle vous rend immobile, mais aspire les bouclier des ennemis au contact. En fonction des modes de jeux, ces paquetages peuvent vous proposer un équipement de base différent les uns des autres, et d'autre modes ne vous donneront accès qu'au sprint. Les allergiques à ce nouveau système pourront donc jouer à l'ancienne si ça leur chante (avec le sprint en plus). Les paquetages des élites sont différents, les armes humaines étant remplacée par des armes covenant. Par de sprint pour les élite, mais des roulades en revanche. Certains paquetage comme celui du gladiateur (roulade, épée à énergie, fusil plasma) offre aussi un bonus de vitesse par exemple, mais pour une plus grande exposition aux tirs, ce que n'ont pas les spartans. Et il faut le dire honnêtement, les élites sont plus cheatés que les Spartans. Bien que l'équipement de ces derniers soit plus puissant, celui des élite est plus équilibré. D'où peut-être le fait que l'on ne puisse pas choisir d'incarner un élite.

Niveau arme, le design à été revue pour la plupart de celle-ci. Les armes humaines ont bénéficié d'un soin un peu plus poussé qu'auparavant, et les armes covenant ont elles aussi beaucoup changée. J'adhère totalement aux nouveau design humain, en revanche je trouve que l'arsenal covenant à perdu toute sont identité. Elles se sont « humanisées » : prédominance de gris, certaines métallisées, design beaucoup plus sobre. Ça plaira à certains, en tout cas pas à moi. La bêta ne proposait que très peu d'arme, mais ont voit tout de même d'emblée que l'arsenal à bien été amputé : enlevez simplement tout ce qui vient des brutes (forcément, Halo Reach se passe avant Halo 2 et 3). Le manque se fait ressentir. Le fusil de combat (apparut dans Halo 2) a été remplacé par un fusil à tir à coup unique, les mitraillettes (Halo 2) ont tout simplement disparues. La carabine covenant est remplacée par un fusil tirant des aiguilles de needler. Je n'ai pas trouvé de lance roquette covenant, mais il se pourrait bien qu'il ait été remplacé par un espèce de laser spartan « covenantisé » (on charge le tir, mais au lieu d'un unique tir dévastateur, une rafale de boules de plasma atomise l'ennemi). Le sniper covenant est aussi devenu un espèce de laser sentinelle (qui tir un rayon continu), mais avec zoom... En revanche, bien que toutes les armes brutes aient disparues, le marteau antigrav est toujours de la partie, et ça, ça me fout un peu les boules. Si déjà ils se permettent une incohérence scénaristique en gardant le marteau (en plus de beaucoup d'autres incohérences), ils n'étaient plus à ça près et auraient pu garder le reste de l'arsenal brute...

Ah oui, et vous savez, le doublet d'arme, une des grosses nouveautés d'Halo 2 vous vous souvenez ? Et bien, disparu. Et oui, j'ai eu beau essayé, impossible de prendre deux armes en même temps. Grosse déception qui explique en même temps le gros manque d'armes. Espérons qu'il sera remis en place dans la version finale, tout comme les armes ayant disparues... Les gadgets aussi, grosse nouveauté d'Halo 3 (Bulle protectrice, régénérateur etc...) ont eux aussi disparus.




Dernier point maintenant, la réalisation. Et bien, c'est du on prend le même et on recommence. C'est du Halo 3 un poil moins aliasé, mais un poil plus clippé (pas très français tout ça). On nous avais pas promis le plus beau jeux du siècle, mais bon faut pas non plus pousser mémé dans les orties. Je sais, ce n'est qu'une bêta, et que ce n'est que le multijoueur, mais si on excepte les Spartans et les élites qui sont un peu plus beau qu'avant mais surtout bien mieux animés, le jeu est loin de ce qui a été annoncé. Et je ne pense pas que Bungie (surtout qu'ils sont chez Activision maintenant) va passer les 4 prochains mois à faire de la retouche graphique... Et cette lacune graphique gêne d'autant plus que le jeu à quand même 3 ans de développement derrière lui...

Les véhicules sont aussi assez laids et mal modélisés...

Par contre, aucun problème pour le level design, toujours aussi bien travaillé (sauf pour Sword base que je trouve vraiment beaucoup trop simpliste). Ah, et un dernier truc concernant la réalisation. Et bien, dernièrement, j'ai rarement vu une eau aussi moche. Ont peu carrément parler de régression, quand on compare aux précédent épisodes...


Donc voilà c'était mon avis concernant la bêta d'Halo Reach. Je rappelle quand même que c'était une BETA, MULTIJOUEUR qui plus est, que l'avis que je prononce ici n'engage que moi. J'ai été personnellement déçu par cette bêta, pas à cause des graphismes (je ne m'attendais de toute façon à rien) mais à cause de l'arsenal réduit et du nouveau design des armes covenant. J'attend impatiemment de pouvoir jouer au mode solo (la seule chose qui m'intéresse réellement dans les Halo, c'est le solo), mais pour cela, rendez-vous le 31 octobre !



Les plus :

_ le système de paquetage

_ réelle différence entre Spartans et Élites

_ nouveau design des armes

_ modes invasions et generators defense forts sympathiques


Les moins :

_ arsenal beaucoup trop revu à la baisse

_ nouveaux modes de jeux assez bordéliques

_ impossible de choisir en Élite et Spartan

_ les graphismes

_ nouveau design ne plaira pas à tout le monde (dont moi)




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