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lundi 8 mars 2010

Test White Knight Chronicles (PS3)

White Knight Chronicles

Editeur : Sony

Développeur : Level 5

Type :
Jeu de Rôle
Sortie France :
26 février 2010
(2 février 2010 aux Etats-Unis - 25 décembre 2008 au Japon)

Classification :
Déconseillé aux - de 16 ans

Le studio Level 5 n'a plus rien à prouver au monde du jeux vidéo, ils ont déjà apposé leur marque à travers des titres comme Dark Cloud, Dark Chronicle, mais aussi Dragon Quest VIII sur PS2 voir même Le professeur Layton et l'étrange village sur Nintendo Ds. Ils n'avaient cependant aucun projet sur les consoles nouvelles générations, c'est désormais chose faite avec White Knight Chronicles sur PS3. Présentée comme une trilogie, voyons ce que la saga WKC peut apporter au monde du RPG à travers le premier volet!

White Knight Chronicles (White Knight Story au Japon) raconte les aventures du jeune Léonard. Le royaume de celui-ci est attaqué par un groupe de mystérieux ennemies, les Magus. Durant l'assaut, notre héros découvre une armure magique qui lui procure le pouvoir de se transformer en White Knight (Chevalier Blanc). Ces nouvelles capacités vont lui permettre de défendre la cité de Balendor et de repousser l'attaque des Magus. Mais cela n'empêchera pas l'enlèvement de la princesse Cisna et la mort du suzerain. La quête de notre héros va donc être de retrouver la princesse en compagnie de Yuli, son amie d'enfance et d'Eldore, un guerrier vagabond au passé mystérieux. Au fil de l'aventure, et comme tout bon RPG, nos héros vont faire de nombreuses rencontres, et feront face plusieurs fois aux Magus dirigé par le Black Knight...

Le prologue est assez court et servira de mise en bouche, malheureusement, il faudra vous en contenter pendant plusieurs heures, car le scénario met beaucoup de temps à vraiment se dévoiler et à mettre en place quelque chose de plus important et imposant qu'un simple sauvetage.

Le monde est fermé en zones, mais ces zones sont relativement vastes et pleines de monstres. Vous ne pouvez explorer le monde à votre guise car les différentes zones s'ouvrent au fil du récit. Cependant, libre à vous de revenir dans n'importe quelle zone ultérieurement, c'est même conseillé, bien que le level up ne soit pas nécessaire dans ce WKC étant donné la facilité du titre, rares seront les moments où vous serez coincé littéralement devant une difficulté. Mais la redécouverte des zones permettra au joueur de trouver les différents coffres du jeu qui contiennent de l'équipement. Précisons l'usure de l'équipement, mais à n'importe quelle pierre de logique (point de sauvegarde) vous pouvez, à la fois, soigner vos personnages, mais également réparer votre équipement contre une petite somme d'argent. L'équipement est bien garni: épée, longue épée, arc, hache, bâton, lance, de toute sorte et d'allures différentes, il en est de même pour les armures, qui propose, comme à chaque fois, des sets complets allant du buste jusqu'aux jambières, à noter l'absence de casque.

Tous ces équipements s'achètent dans des magasins que vous trouverez dans les grandes villes, d'autres boutiques seront mises à votre disposition, notamment l'apothicaire ou encore un magasin permettant d'améliorer votre équipement, avec des enchantements, mais quasi inutile encore une fois, dût à la trop grande facilité avec laquelle on aborde l'aventure.

Le gameplay général est similaire à un Final Fantasy XII dans le sens où l'on peut tourner librement autour de son adversaire, pendant que la barre ATB se charge. Vous dirigez un seul des trois personnages pouvant se trouver sur le champ de bataille, les deux autres étant dirigés par l'IA, qui se trouve être plutôt honorable, si vos personnages sont correctement équipés en compétences. Les compétences se développent à travers diverses branches de compétences: épée/bouclier, Arc, Magie, Soins et altérations d'états, hache... toutes se développent selon les armes que vous voulez attribuer à vos personnages, ainsi vous débloquez des compétences, comme « taillade » , « coup de bouclier » bref des compétences prenant une case, que vous pouvez équiper au personnage ayant apprit la compétence, parmi les 3 barres de 7 cases que l'on vous propose... ça à l'air compliqué comme ça, mais en jeu, on comprend de suite de quoi je parle. Mieux et c'est là que le gameplay prend un bon tournant, vous pouvez assembler plusieurs compétences afin de former des « combos », qui ne prendront qu'une seule case dans les barres de compétence, gagnant de la place, et permettant d'exécuter un combo de plusieurs actions en un seul tour d'ATB. Car, si le jeu se veut dynamique, par son système de combat proche d'un FFXII, le tout se révèle relativement long, car la barre d'ATB, sous forme de cercle (et prenant une certaine place à l'écran) ne se remplit pas très vite, sauf pour certaines spécialisation (comme l'arc). Les compétences seules ou les combos consomment des PA (point d'action) que vous récoltez en massacrant des monstres, si au début vous êtes limités à 7 points, progressivement vous atteindrez le pallier de 15 en même temps que vous développerez vos combos. Seul problème, Léonard doit user d'au moins 7 de ces PA pour se transformer en Chevalier, ainsi vous aurez tendance, à la fois, à jouer avec ce personnage, mais également à économiser les PA en ne frappant qu'avec des compétences n'usant pas de PA, car on ne sait jamais quand l'on va tomber sur un troll cinq fois plus grand que soit même... notons que les ennemis ont tendance à apparaître au dernier moment sur la carte, ce qui peut être dérangeant car s'ils vous repèrent, les différents ennemis peuvent s'allier contre vous! Une fois invoqué, le Knight impose sa présence et vous permet de déchaîner les différentes attaques mise à disposition consommant des PM (point de magie), une fois à zéro, Léonard reprend sa forme initiale et peut continuer à se battre mais ses PA sont également remis à zéro. Ainsi il faut en user avec modération et se préparer à combattre des ennemis plus fort que vos simples personnages, nécessitant l'intervention du Knight.

Le bestiaire est relativement varié, bien que l'on finisse par retrouver les mêmes créatures déclinées sous différentes formes. À la manière d'un Monster Hunter, certaines atteignent des sommets de tailles et sont plutôt bien modélisées. Embrayons donc avec la réalisation du jeu qui est globalement bonne mais très inégale, car si le jeu possède des effets de lumières magnifiques, les effets de feu, bien que peu présents, sont pauvres, de même que certaines textures dans le jeu. Les protagonistes sont relativement bien modélisés mais ont un côté porcelaine qui ressort, les rendant relativement attachant, à la manière toujours, d'un RPG lambda qui ne s'éloigne pas de ses origines. Le rendu globale des villes est soigné mais il persiste un léger aliasing et bien sûr du clipping. Les environnements sont plutôt bien diversifiés même si au final, le monde de ce premier opus reste très limité.

La synchronisation labiale par contre est horrible, de même que la traduction pas toujours juste, en bref aucun effort n'a été fait pour peaufiner ce genre de détail. Les voix sont en Anglais pour nous européens et américains mais le jeu propose tout de même de bons dialogues bien que légèrement surjoués par moment. Les musiques sont très sympathiques avec quelques thèmes vraiment très bons, seul le thème des combats pourra commencer à taper sur les nerfs au bout d'un moment.

An niveau d'un point de logique (point de sauvegarde, précisons que les sauvegardes sont relativement longues à effectuer) vous pouvez accéder, à la fois au multijoueurs mais également au Géorama, mais qu'est ce que c'est?

Il s'agit de votre village que vous allez créer en récoltant matériaux et argent au cours du jeu et qui vous permettrons de fabriquer différents bâtiments et objets que vous placerez dans votre village. Bien sûr, il vous faudra agrandir votre zone de placement en augmentant le niveau de votre Géorama, puis ceci fait, vous pourrez recruter des PNJ depuis l'aventure, PNJ de différents niveau et de différentes fonctions: fermier, guerrier, mineur, maître de maison... vous l'aurez compris, en les associant à votre création, ils auront du travail et pourront vous rapporter des matériaux, qui permettront ensuite de tout agrandir, etc. Mais à quoi sert véritablement ce village?

Eh bien la réponse se trouve en ligne, un des gros point fort du titre, puisqu'en plus de faire une aventure avec Léonard, vous aurez, à la manière de la série Monster Hunter, des quêtes Online à effectuer jusqu'à 4 joueurs, mais non pas avec un personnage issu de la campagne, mais par avec votre création! Oui, en tout début de jeu, vous devez créer un personnage: la corpulence, le visage, les cheveux... tout ou presque tout est modifiable à votre guise permettant ainsi de créer votre personnage typé jap rien qu'à vous! Puis vous faites l'aventure aux côtés de Léonard, oui oui, mais il reste muet, et c'est bien dommage, car même s'il n'intervient que peu dans les scènes cinématiques, il arrive que la simple vu de votre personnage aux côtés de ceux des protagonistes suffisent à casser la mise en scène, avis personnel! Mais, en ligne, votre personnage vous sert d'identité et de combattant, une fois modifié comme les autres personnages de l'aventure (pendant l'aventure), vous pouvez créer vos combos et aller en découdre pendant la cinquantaine de quêtes online proposées!

Alors revenons au Géorama, votre village monté de toute pièce vous servira de lieu de rencontre pour vous et tous les joueurs qui rejoindront votre carte! Tachez de bien les accueillir, le micro étant quasi indispensable pour communiquer en pleine partie, vous avez également à disposition une barre de tchat, mais rien ne vaut un bon « I need a medic » de vive voix au voisin!

Ainsi, si au final, il ne vous faudra qu'entre 25 et 30 heures pour finir la campagne solo, il vous faudra malgré tout y revenir (présence de New Game +) afin de récolter des matériaux et de l'argent permettant d'agrandir votre Géorama, améliorer votre personnage créé puis en découdre online avec trois autres camarades de chasse! Élevant le tout à une bonne soixantaine d'heures de jeu, on peut dire que la durée de vie est relativement bonne!

Une fois le premier volet terminé, on veut la suite, c'est plutôt positif, dans la mesure où l'univers est intéressant, les personnages attachants et que les idées ne manquent pas pour faire une très bonne trilogie! Reste à voir ce que donnera le second volet, qui devrait sortir courant 2010 au Japon, chez nous, il faudra patientez...comme toujours!

Kenshikant


Graphismes

15/20

Les effets sont plutôt bien rendus: l'eau, la lumière... les animations sont bonnes (Enfin un RPG où lorsque l'on monte les marches, on ne monte pas une pente!) et les protagonistes sont attachants! Globalement bon.

Jouabilité

15/20

Le gameplay n'est pas sans rappeler celui de FFXII, mais en beaucoup plus lent et avec un HUD beaucoup plus présent. Le système de combos est bien pensé mais peu utile car la facilité du jeu fait que les attaques de bases suffisent presque à tout. Enfin, l'économie des PA pour invoquer le Knight peut être perçue comme étant un défaut, mais ne concerne que le(s) personnage(s) ayant un chevalier à invoquer!

Durée de Vie

16/20

Le solo ne vous occupera qu'une trentaine d'heures la première fois, il vous faudra y revenir pour agrandir votre Géorama, enfin le Online vous occupera un bon moment également!

Bande Son

15/20

Les musiques sont bonnes, les bruitages aussi, seules les voix anglaises sont moins convainquantes, on aurait préféré les voix japonaises, comme toujours.

Scénario

13/20

Le gros point noir du jeu, passé le prologue, le scénario n'évolue guère pendant une vingtaine d'heures! Seules les 5 ou 10 dernières heures de l'aventure (selon votre rapidité) vous accrocheront et vous donnerons envie d'avoir le second opus.

Note Globale

14/20

Un bon premier jet qu'est ce White Knight Chronicles, il faut vraiment se plonger tête baisser dans le scénario, qui n'est vraiment pas intéressant au premier abord, mais qui se dévoile vers la fin et laisse présager une bonne aventure dans les épisodes 2 et 3, si trilogie il y a! On l'espère en tout cas, l'attente sera longue, d'ici là, il y a un très bon mode Online qui vous attend!

2 commentaires:

  1. ce jeu est vrèment simpa, mais il est pas fini, par contre jai du mal à croire quil est facile, je meure souvent!
    Alex

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  2. étant donné qu'il s'agit d'une trilogie, on peut dire que le jeu est "pas fini", je pense que le scénario sera beaucoup plus captivant dans le prochain opus, car les bases du scénario sont mises en place dans cet épisode.
    Pour ton problème de survie, je te conseille de booster un personnage dans le soin et autre effets bénéfiques et de monter ce personnage en compétence Arc, pour qu'il/elle puisse rester à distance et soigner tout le monde. (quand je parle d'un perso, je parle de Yulie, car c'est un personnage que tu as du début à la fin)

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