
Halo Combat Evolved
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Type : Action/FPS
Date de sortie : 14 Mars 2002 sur Xbox
24 Octobre 2003 sur PC
La série Halo est à présent une des séries phare de Microsoft, si ce n'est LA série phare. Depuis 2002, Bungie nous à gratifié de 4 épisodes, 2 sur Xbox, 2 sur Xbox 360, un cinquième étant prévu pour cette fin d'année 2010. N'oublions pas non plus le spin-off Halo Wars, développés par Ensemble Studios (développeurs des Age of Empire), qui est un STR (stratégie en temps réel) se basant sur l'univers d'Halo.
Le premier épisode de la série, intitulé sobrement Halo : Combat Evolved, a sut habilement poser les fondements de la série (et accessoirement faire vendre un grand nombre de Xbox), malgré des conditions de développement plus ou moins catastrophiques. En effet, le jeu devait être au départ un STR. Il devint ensuite un TPS (Third person shooter), pour finalement être développé en tant que FPS (first person shooter), mais uniquement massivement multijoueur, et ce sur PC. Bungie sera ensuite racheté par Microsoft alors que le jeu était à un stade de développement très avancé. En 6 mois, le jeu sera alors redéveloppé pour être une exclusivité Xbox (ceci explique certains problèmes de level design que je détaillerais après). Il ne sera plus question de FPS massivement multijoueur, mais d'un FPS avec un solo bien élaboré avec un multi efficace. Et la recette fonctionnera. Le jeu fait un vrai tabac, et Microsoft estimera que 90% des ventes de Xbox seront dues à Halo. Pourquoi un tel succès ? Et bien parce que Halo à sût plus que convenablement allier très bon graphismes, gameplay au petits oignons, univers unique et prenant, et ambiance sonore impeccable. Le jeu sera finalement réadapté sur PC un an plus tard, mais cette version souffrira de son âge et de son développement pour le moins chaotique.
L'histoire se déroule en 2552. L'humanité est confrontée à la plus grande menace qu'elle est jamais connue, les Convenants, une alliance de différentes races extra-terrestres guidée par leur fanatisme religieux, et qui considèrent les humains comme une race impure et hérétique, indigne de leur dieux. La guerre dure déjà depuis 32 ans, et les Covenants on largement le dessus sur la race humaine. Pour lutter les humains créèrent une race de guerriers génétiquement modifiés, les Spartan-II. Malheureusement ceux-ci se firent tous exterminés sur Reach, un des principaux foyers de résistance humain. Il n'en reste à présent plus qu'un seul encore en vie, John-117, et celui-ci dérive à bord du Pillar of Autumn, qui à réussi à s'échapper de la bataille sur Reach, dans un état de stase. Le vaisseau sera rattrapé par les Covenant aux abords d'une étrange planète en forme d'anneau appelée le Halo, que les Covenant protègent jalousement, considérant celui-ci comme une icône représentative de leurs dieux. L'équipage du Pillar of Autumn sera forcé d'évacuer grâce aux nacelles de sauvetages qui s'écraseront sur Halo. Réveillé en pleine attaque, vous, Spartan numéro 117, reprendrez du service et lutterez face à la menace extra-terrestre. Vous tenterez de retrouver les membres de votre équipage dispersés un peu partout sur Halo, et découvrirez que cet Anneau est bien plus que ce que vous et les Covenants imaginiez.
Voilà en gros le début de l'histoire. Dès le premier niveau du jeu, le ton est donné : vous êtes dans une situation critique. Cette impression vous suit tout au long du jeu, et s'amplifie grandement à certains moment clés de l'intrigue. Que du bonheur. Mais un petit reproche que l'on peu faire tout de même, c'est que malgré un carnet très bien fichu et très agréable à lire, In-game, on ne nous explique pas grand chose, hormis se qu'il est nécessaire de savoir. Rien sur le bestiaire, sur votre passé militaire, ni même sur Reach. Et autant vous dire que l'aspect psychologique des personnages est vraiment mis de côté, ce qui est reprochable.
Côté graphique, ont en prend plein les mirettes. Les animations sont excellentes, les effets lumineux et d'explosions sont impressionnants, les environnements sont grands, le bestiaire est diversifié, beaucoup d'armes et de véhicules aussi bien modélisés les uns que les autres, bref, c'est la fête du slip. Oui mais voilà, le slip à tout de même une grosse trace de freinage à l'arrière, car on sent très fortement et même trop fortement par moment les 6 mois de « développement » du jeu, dans la mesure où le level design de certaines zone est franchement peu inspiré et répétitif, et on se retrouve avec des zones entières qui sont tout simplement copiées collées. Et par moment, cela peut presque vous dégoûter du jeu, car la difficulté de certains passages mêlé au fait de refaire 6 fois le même étage peut en rebuter plus d'un (qui a dit le niveau de la bibliothèque ?). Mais outrepassé ce défaut, le jeu reste extrêmement bien fichu, et on en prend vraiment plein les mirettes.
Pour ce qui est de la version PC, le jeu est techniquement un peu dépassé bien que toujours très agréable à regarder, et on notera des problèmes de saccades et de ralentissements non présents sur la version Xbox sortie un an avant.
Mais comment parler de Halo sans mentionner son gameplay exceptionnel ?Et bien on ne peut tout simplement pas. Pour ce qui est de la maniabilité du personnage, rien de franchement hors du commun, hormis le fait que celui-ci est très léger et qu'il saute relativement haut, ce qui permet d'esquiver les tirs ennemis plus facilement, et de franchir certains obstacle afin de pouvoir se mettre à couvert derrière. Mais le gameplay Halo ne se résume pas seulement à ça. Le gameplay Halo, c'est aussi le fait de pouvoir se servir autant des armes humaines que des armes Covenants, c'est de contrôler des véhicules humain et aussi extra-terrestre, c'est une intelligence artificielle tout à fait correcte avec une intelligence hiérarchique tout à fait cohérente. Je m'explique d'abord sur ce dernier point. Dans les groupes d'ennemis que vous rencontrerez, vous trouverez toujours le même type d'organisation : un Élite, suivi de près par une ribambelle de petits Grunts (Grognards). Viendront s'ajouter de temps en temps deux ou trois Jackals (Rapaces). Jusque là rien d'exceptionnel, hormis le fait que lorsque que l'Élite du groupe est réduit à l'état d'épave fumante, les Grunts se mettrons à se disperser et à courir dans tous les sens pour se cacher, le tout en sortant des phrases tordantes. A ce moment là, ils ne représenterons plus de réel menace, et vous n'aurez plus qu'à les finir héroïquement à l'aide d'un coup de crosse bien placer histoire de pas gaspiller trop de balles. En parlant de coup de crosse, c'est aussi une des bases du gameplay Halo, tout autant que le personnage qui sautille joyeusement, la possibilité de se servir en armes et véhicules chez l'adversaire, et les Grunts qui réagissent en véritable héros de guerre. Car oui un coup de crosse bien placé est bien plus efficace que n'importe quelle autre arme, et pourra même, si vous touchez votre adversaire dans le dos, l'éliminer d'un seul coup fatal. Plutôt pratique non ? Pour ce qui est des véhicules, vous en avez quatre en tout : Le Warthog, espèce de Jeep tout terrain avec une grosse Gatling à l'arrière, capable d'emporter deux passager (dont un tireur), le Scorpion, gros char d'assaut auquel rien de non gazeux ne résistera, et du côté covenant, le Ghost, véhicule monoplace très léger et rapide, et la Banshee, véhicule aérien. Pas mal pour FPS... Je ne détaillerais pas les armes, mais sachez juste quelles sont au nombre de 8, 5 humaines et 3 Covenants, et qu'il y en a pour tous les goûts. On trouve aussi deux types de grenade, celle à fragmentation des humains, et celle à plasma des Convenants qui a la particularité de coller aux ennemis. Il ne faut non plus pas oublier que le système de barre de vie est assez original, dans la mesure où en plus de votre barre de vie, vous possédez aussi un bouclier. Quand celui-ci est à zéro, votre barre de santé diminue, et votre bouclier ne se rechargera que si vous êtes à l'abri des tirs pendants plusieurs secondes. Pour régénérer votre santé, il faudra en revanche passer par les classiques trousses de soin disséminées un peu partout dans les niveaux.
Pas de boss dans le jeux, hormis ces espèces de sous-boss appelés Hunters (Chasseurs), que vous rencontrerez quelques fois au cour de l'histoire et qui vous imposerons un réel défi (du moins avant de pouvoir réussir la technique qui permet de les tuer en une seule balle ^^). Le jeu n'est pas d'une grande difficulté en mode normal, mais les modes héroïques et légendaires sont là pour corser un peu (beaucoup) la chose.
Enfin, sachez que les Covenants ne sont pas les seuls ennemis du jeu, et qu'une autre espèce extra-terrestre bien plus chia.... dangereuse viendra vous donner du fil à retordre, mais vous permettra aussi de changer un peu l'expérience de jeu.
Maintenant parlons bande-son mes amis. Bien que les voix françaises ne sont pas exceptionnelles, on se retrouve tout de même avec un bon doublage. Par contre pour ce qui est de l'ambiance sonore, on en prend plein les oreilles, tout est très bien rendu et très réaliste. Et les musiques...mais quelles musiques ! Elles sont entraînantes, collent plus que parfaitement à l'ambiance, et sont même devenues mythiques pour un grand nombre d'entre elles. Que demander de plus ?
Et finalement, la durée de vie. Et bien en solo, c'est raisonnable, environ 8 à 10 heures en normal, même si c'est en partie gonflé par le level design hyper répétitif de certaines zones. Le jeu dans un mode de difficulté vous donnera du fil à retordre, et à retordre encore mais entre amis, dans la mesure où la campagne est aussi jouable en coopératif. Ajoutés à cela un mode multijoueur très bien fichu, et c'est du tout bon (enfin presque).
Le premier épisode de la série, intitulé sobrement Halo : Combat Evolved, a sut habilement poser les fondements de la série (et accessoirement faire vendre un grand nombre de Xbox), malgré des conditions de développement plus ou moins catastrophiques. En effet, le jeu devait être au départ un STR. Il devint ensuite un TPS (Third person shooter), pour finalement être développé en tant que FPS (first person shooter), mais uniquement massivement multijoueur, et ce sur PC. Bungie sera ensuite racheté par Microsoft alors que le jeu était à un stade de développement très avancé. En 6 mois, le jeu sera alors redéveloppé pour être une exclusivité Xbox (ceci explique certains problèmes de level design que je détaillerais après). Il ne sera plus question de FPS massivement multijoueur, mais d'un FPS avec un solo bien élaboré avec un multi efficace. Et la recette fonctionnera. Le jeu fait un vrai tabac, et Microsoft estimera que 90% des ventes de Xbox seront dues à Halo. Pourquoi un tel succès ? Et bien parce que Halo à sût plus que convenablement allier très bon graphismes, gameplay au petits oignons, univers unique et prenant, et ambiance sonore impeccable. Le jeu sera finalement réadapté sur PC un an plus tard, mais cette version souffrira de son âge et de son développement pour le moins chaotique.
L'histoire se déroule en 2552. L'humanité est confrontée à la plus grande menace qu'elle est jamais connue, les Convenants, une alliance de différentes races extra-terrestres guidée par leur fanatisme religieux, et qui considèrent les humains comme une race impure et hérétique, indigne de leur dieux. La guerre dure déjà depuis 32 ans, et les Covenants on largement le dessus sur la race humaine. Pour lutter les humains créèrent une race de guerriers génétiquement modifiés, les Spartan-II. Malheureusement ceux-ci se firent tous exterminés sur Reach, un des principaux foyers de résistance humain. Il n'en reste à présent plus qu'un seul encore en vie, John-117, et celui-ci dérive à bord du Pillar of Autumn, qui à réussi à s'échapper de la bataille sur Reach, dans un état de stase. Le vaisseau sera rattrapé par les Covenant aux abords d'une étrange planète en forme d'anneau appelée le Halo, que les Covenant protègent jalousement, considérant celui-ci comme une icône représentative de leurs dieux. L'équipage du Pillar of Autumn sera forcé d'évacuer grâce aux nacelles de sauvetages qui s'écraseront sur Halo. Réveillé en pleine attaque, vous, Spartan numéro 117, reprendrez du service et lutterez face à la menace extra-terrestre. Vous tenterez de retrouver les membres de votre équipage dispersés un peu partout sur Halo, et découvrirez que cet Anneau est bien plus que ce que vous et les Covenants imaginiez.
Voilà en gros le début de l'histoire. Dès le premier niveau du jeu, le ton est donné : vous êtes dans une situation critique. Cette impression vous suit tout au long du jeu, et s'amplifie grandement à certains moment clés de l'intrigue. Que du bonheur. Mais un petit reproche que l'on peu faire tout de même, c'est que malgré un carnet très bien fichu et très agréable à lire, In-game, on ne nous explique pas grand chose, hormis se qu'il est nécessaire de savoir. Rien sur le bestiaire, sur votre passé militaire, ni même sur Reach. Et autant vous dire que l'aspect psychologique des personnages est vraiment mis de côté, ce qui est reprochable.
Côté graphique, ont en prend plein les mirettes. Les animations sont excellentes, les effets lumineux et d'explosions sont impressionnants, les environnements sont grands, le bestiaire est diversifié, beaucoup d'armes et de véhicules aussi bien modélisés les uns que les autres, bref, c'est la fête du slip. Oui mais voilà, le slip à tout de même une grosse trace de freinage à l'arrière, car on sent très fortement et même trop fortement par moment les 6 mois de « développement » du jeu, dans la mesure où le level design de certaines zone est franchement peu inspiré et répétitif, et on se retrouve avec des zones entières qui sont tout simplement copiées collées. Et par moment, cela peut presque vous dégoûter du jeu, car la difficulté de certains passages mêlé au fait de refaire 6 fois le même étage peut en rebuter plus d'un (qui a dit le niveau de la bibliothèque ?). Mais outrepassé ce défaut, le jeu reste extrêmement bien fichu, et on en prend vraiment plein les mirettes.
Pour ce qui est de la version PC, le jeu est techniquement un peu dépassé bien que toujours très agréable à regarder, et on notera des problèmes de saccades et de ralentissements non présents sur la version Xbox sortie un an avant.
Mais comment parler de Halo sans mentionner son gameplay exceptionnel ?Et bien on ne peut tout simplement pas. Pour ce qui est de la maniabilité du personnage, rien de franchement hors du commun, hormis le fait que celui-ci est très léger et qu'il saute relativement haut, ce qui permet d'esquiver les tirs ennemis plus facilement, et de franchir certains obstacle afin de pouvoir se mettre à couvert derrière. Mais le gameplay Halo ne se résume pas seulement à ça. Le gameplay Halo, c'est aussi le fait de pouvoir se servir autant des armes humaines que des armes Covenants, c'est de contrôler des véhicules humain et aussi extra-terrestre, c'est une intelligence artificielle tout à fait correcte avec une intelligence hiérarchique tout à fait cohérente. Je m'explique d'abord sur ce dernier point. Dans les groupes d'ennemis que vous rencontrerez, vous trouverez toujours le même type d'organisation : un Élite, suivi de près par une ribambelle de petits Grunts (Grognards). Viendront s'ajouter de temps en temps deux ou trois Jackals (Rapaces). Jusque là rien d'exceptionnel, hormis le fait que lorsque que l'Élite du groupe est réduit à l'état d'épave fumante, les Grunts se mettrons à se disperser et à courir dans tous les sens pour se cacher, le tout en sortant des phrases tordantes. A ce moment là, ils ne représenterons plus de réel menace, et vous n'aurez plus qu'à les finir héroïquement à l'aide d'un coup de crosse bien placer histoire de pas gaspiller trop de balles. En parlant de coup de crosse, c'est aussi une des bases du gameplay Halo, tout autant que le personnage qui sautille joyeusement, la possibilité de se servir en armes et véhicules chez l'adversaire, et les Grunts qui réagissent en véritable héros de guerre. Car oui un coup de crosse bien placé est bien plus efficace que n'importe quelle autre arme, et pourra même, si vous touchez votre adversaire dans le dos, l'éliminer d'un seul coup fatal. Plutôt pratique non ? Pour ce qui est des véhicules, vous en avez quatre en tout : Le Warthog, espèce de Jeep tout terrain avec une grosse Gatling à l'arrière, capable d'emporter deux passager (dont un tireur), le Scorpion, gros char d'assaut auquel rien de non gazeux ne résistera, et du côté covenant, le Ghost, véhicule monoplace très léger et rapide, et la Banshee, véhicule aérien. Pas mal pour FPS... Je ne détaillerais pas les armes, mais sachez juste quelles sont au nombre de 8, 5 humaines et 3 Covenants, et qu'il y en a pour tous les goûts. On trouve aussi deux types de grenade, celle à fragmentation des humains, et celle à plasma des Convenants qui a la particularité de coller aux ennemis. Il ne faut non plus pas oublier que le système de barre de vie est assez original, dans la mesure où en plus de votre barre de vie, vous possédez aussi un bouclier. Quand celui-ci est à zéro, votre barre de santé diminue, et votre bouclier ne se rechargera que si vous êtes à l'abri des tirs pendants plusieurs secondes. Pour régénérer votre santé, il faudra en revanche passer par les classiques trousses de soin disséminées un peu partout dans les niveaux.
Pas de boss dans le jeux, hormis ces espèces de sous-boss appelés Hunters (Chasseurs), que vous rencontrerez quelques fois au cour de l'histoire et qui vous imposerons un réel défi (du moins avant de pouvoir réussir la technique qui permet de les tuer en une seule balle ^^). Le jeu n'est pas d'une grande difficulté en mode normal, mais les modes héroïques et légendaires sont là pour corser un peu (beaucoup) la chose.
Enfin, sachez que les Covenants ne sont pas les seuls ennemis du jeu, et qu'une autre espèce extra-terrestre bien plus chia.... dangereuse viendra vous donner du fil à retordre, mais vous permettra aussi de changer un peu l'expérience de jeu.
Maintenant parlons bande-son mes amis. Bien que les voix françaises ne sont pas exceptionnelles, on se retrouve tout de même avec un bon doublage. Par contre pour ce qui est de l'ambiance sonore, on en prend plein les oreilles, tout est très bien rendu et très réaliste. Et les musiques...mais quelles musiques ! Elles sont entraînantes, collent plus que parfaitement à l'ambiance, et sont même devenues mythiques pour un grand nombre d'entre elles. Que demander de plus ?
Et finalement, la durée de vie. Et bien en solo, c'est raisonnable, environ 8 à 10 heures en normal, même si c'est en partie gonflé par le level design hyper répétitif de certaines zones. Le jeu dans un mode de difficulté vous donnera du fil à retordre, et à retordre encore mais entre amis, dans la mesure où la campagne est aussi jouable en coopératif. Ajoutés à cela un mode multijoueur très bien fichu, et c'est du tout bon (enfin presque).
Graphismes 17/20 sur Xbox, 14/20 sur PC
De supers effets lumineux, une très bonne modélisation, des niveaux qui sont grands, bien que très répétitifs, et avec un design vraiment simpliste dans certains cas. Bon point pour les temps de chargement très courts.
Pour ce qui est de la version PC sortie un an plus tard, on se retrouve avec un moteur mal optimisé, de grosse saccades lors des moments d'actions un peu trop chauds, et une qualité de modélisation qui n'a plus rien de bluffant.
Bande-son 19/20
Devenue culte, la bande-son d'Halo est l'une des meilleures du jeu vidéo, alliant ambiance sonore unique et musiques magnifiques. Les doublages tout à fait corrects ne viennent pas comme à l'accoutumé gâcher la fête.
Gameplay 18/20
Le seul point noir, c'est la répititivité des niveaux. Sinon, une IA excellente, maniabilité irréprochable pour un FPS console, pas mal d'armes et de véhicules différents, que du bon.
Scénario 15/20
Le scénario, bien que relativement classique, réserve pas mal de rebondissements et est suffisamment passionnant pour que l'on reste scotché à sa (son) console (PC) pendant quelques heures.
Durée de vie 16/20
Un solo qui propose un bonne rejouabilité en solo comme en coopératif, un multijoueur accrocheur, sa suffit que rentabiliser suffisamment l'achat du jeu, à condition d'accrocher.
Note Globale 19/20 sur Xbox, 15/20 sur PC
Halo est sans aucun doute LE jeu qui a lancé le FPS console, et ce pour de bonnes raison dans la mesure où celui-ci a quasiment tout pour plaire et est, pour moi en tous cas, un des meilleurs jeux toutes consoles confondues.
Pour ce qui est de la version PC, et bien on se retrouve avec un jeu de très bonne qualité et très fun, mais qui souffre un peu plus de son développement calamiteux, mais aussi de son âge.
Les plus :
_Très beau
_Très fun
_Bonne diversité au niveau des armes et du bestiaire
_Très bonne jouabilité
Les moins :
_Version PC pas très folichonne
_Level design parfois peu inspiré mais surtout très répétitif
Spartan 12

le meilleur FPS pour moi! j'attend trop Halo reach, il va tout déchirer!
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