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dimanche 28 février 2010

Test Heavy Rain (PS3)


Heavy Rain

Editeur : Sony

Développeur : Quantic Dream

Type :
Aventure / Autres
Sortie France :
24 février 2010
(23 février 2010 aux Etats-Unis - 18 février 2010 au Japon)

Classification :
Interdit aux - de 18 ans

Il y a des jours où vous aimeriez bien faire autre chose que de tirer à Call Of Duty, ou encore, de se mettre joyeusement sur la tronche à un Street Fighter. Faire quelque chose de nouveau, de frais, de... différent, c'est à cela que s'est atteler le studio Quantic Dream avec le très célèbre David Cage aux commandes! Célèbre studio français déjà connu pour Nomad Soul sur Dreamcast et PC, puis Fahrenheit sur PS2, Xbox et PC, la newgen se devait de posséder un jeu de ces développeurs acharnés en quête de renouvellement vidéoludique! Chose faite avec Heavy Rain, sorti uniquement sur Playstation 3 pour « se concentrer sur un unique support », après trois ans et demi de développement, qu'en est-il réellement? Réponse avec les lignes qui suivent!

Conscient de l'enjeu qu'a provoqué la démo d'Heavy Rain présentée deux ans auparavant, David Cage ne s'est jamais voilé la face concernant la voie à suivre pour mener de A à Z son scénario mais aussi et surtout le gameplay mis en place. On accepte ou on crache dessus, le tout QTE (Quick Time Event) ne plaira guère à tout le monde. En effet, le jeu regorge de ces actions contextuelles, à vrai dire, pour tout et n'importe quoi: « actionner la machine à café, aller au toilette, utiliser la voiture télécommandée... » autant de chose que l'on peut activer au quotidien, ou presque, et c'est ça, que David Cage souhaite nous faire vivre: un quotidien! Oui, le jeu souhaite et instaure un gameplay ainsi qu'une histoire réaliste. Rose bonbon au début, puis maussade par la suite, l'univers d'Heavy Rain est mené par le scénario et plonge le joueur dans une histoire palpitante, dont on ne ressort pas indemne!

Le scénario est centré autour du personnage d'Ethan Mars: père de famille tout ce qu'il y a de plus basique, vivant avec sa femme et ses deux fils, Jason et Shaun, architecte au travail, tout va pour le mieux jusqu'au jour où son premier fils, Jason, se fait renverser par une voiture, et meurt dans les bras de son père qui a désespérément tenté de le sauver. Dès lors, la vie d'Ethan bascule, sa femme le quitte, son fils restant lui est presque indifférent et cela va empirer avec la disparition de ce dernier! Comme par hasard, un tueur aux Origamis sévit dans la zone depuis plus de deux ans! Son mode opératoire: tuer de jeunes enfants en les laissant se noigner dans de l'eau de pluie puis les abandonne dans un terrain vague, une orchidée sur la poitrine et un petit origami dans la main.

Vous l'aurez deviné, Shaun Mars n'a pas simplement fugué le domicile parental, mais a bel et bien été enlevé par le psychopathe! « Jusqu'où irez vous pour sauver celui que vous aimez? »

Ethan Mars n'est bien sûr pas la première victime d'un tel acte, bien d'autre personne avant lui ont retrouvé leur enfant gisant inerte dans un tas d'herbe humide. Pour toutes ces familles, il y a Scott Shelby, détective privé mandaté par les familles pour retrouver le tueur. Ancien flic, il va rassembler des objets et autres informations qu'il pourra déceler auprès des familles, mais aussi et surtout, là où les informations le mèneront! Si Ethan et Scott sont les personnages qui véhiculent le plus d'émotions, les deux derniers personnages permettent de bien mener l'enquête. Légèrement moins mis en avant, Norman Jayden, membre du FBI et « profiler » chargé d'enquêter sur le tueur ainsi que Madison Page, journaliste, vont permettre au joueur de mener l'enquête via la recherche d'indice et autre témoignage. Ainsi, l'action est menée par quatre personnages bien différents, ce qui permet, non seulement d'alterner les phases entre les protagonistes et donc de couper une certaine lassitude, mais également de découvrir au même moment, à la même heure, le même jour, ce que tel ou tel personnage à fait. Quoi qu'on en dise, le scénario d'Heavy Rain est rondement bien mené, et ce, malgré quelques incohérences scénaristiques, le joueur se retrouve complètement immergé dans cette course au tueur, pour tous les amoureux de thriller, le scénario vaut la peine d'être vécu!

Revenons au gameplay tout QTE, qui nécessite certains réflexes, car si dans une phase libre, vous avez tout votre temps pour vous concentrer sur l'action à effectuer, il n'en guère de même lors d'une phase dynamique comme une phase de combat! De plusieurs types: les touches classiques de la manette carré, croix, rond triangle, R1, L1, R2 et L2 mais aussi des mouvements de joystick analogique droit dans une certaine direction, voir même un arc de cercle, etc. mais également des passages (notamment dans les combats) au sixaxis, ou vous devrez donner un coup de manette dans une direction. (pour vous lavez les dents, agitez de droite à gauche puis de haut en bas, comme en vrai quoi?!) Les QTE divergent entre eux également, avec un mouvement rapide ou lent, un tapotement ou maintenir enfoncé, tenir plusieurs touches enfoncés... un procédé que les développeurs affectionnent puisque certains QTE bien sadiques se feraient avec plus d'aisance à condition d'avoir une troisième main! Lors des phases de mouvement, vous orientez le regard avec le pad analogique gauche et avancez avec la touche R2, un peu déroutant au début, ce qui ont joué à la démo retrouveront très vite leur marques, les autres, auront largement le temps de s'y faire pendant le prologue! La touche L2 quand à elle permet d'activer les pensées du personnage, permettant souvent de trouver un indice si l'on est bloqué!

Côté réalisation, le jeu est très inégal, mais suffisamment beau pour être considéré comme un des plus beau jeu PS3 à ce jour, doté d'une réalisation faciale excellente et d'un travail au niveau de la mise en scène des différents lieu visités, on touche à quelque chose d'unique! Les développeurs ont apporté un côté artistique propre, en passant d'un quotidien ensoleillé à un cauchemar pluvieux et glacial, on est bousculé par le changement au même titre que les personnages évoluent dans cette enquête pleine d'émotions qui sera construite par vos choix, à chaque choix, sa conséquence!

Contenant une vingtaine de scènes finales (épilogues) le jeu dispose d'une très bonne rejouabilité, de part le fait que chaque choix va entraîner une conséquence plus ou moins grave. La mort de l'un de vos protagoniste n'est pas exclue et permet donc au joueur de se remettre en question et de se dire « ah tiens, si j'avais fais ou répondu ça plutôt que ça, que ce serait-il passé? » et c'est justement ça l'objectif de David Cage et de son équipe! Ainsi la durée de vie se trouve être plutôt correct, puisqu'il vous faudra une bonne dizaine d'heure pour achever votre première expérience et que comme moi, vous serez tenter de refaire tel ou tel chapitre pour voir ce qui se passe si je ne fais pas la même chose! Certaines scènes peuvent avoir jusqu'à 5 ou 6 conclusions!

Enfin la bande son est excellente, à chaque moment sa musique associé. Le nombre de pistes n'est pas énorme, mais elles sont toutes magistralement orchestrées et collent à toutes les émotions ressenties! Le thème d'Ethan au piano est un pur chef d'oeuvre qu'il est nécessaire d'écouter, voir mieux, de vivre pendant une scène du jeu! Émotions fortes garanties! Le jeu contient la VF (de la part d'un studio français, je crois que ça étonne personne) qui est de très bonne qualité, avec de très bons doubleurs pour les personnages principaux, seuls quelques voix sont un peu exagérées mais largement supportable! Du très très bon!

Eh bien voilà, c'est déjà la conclusion, comment dire... juste que c'est une expérience unique, que je ne regrette absolument pas d'avoir vécue! Un scénario bouleversant, une réalisation soignée ainsi qu'une musique magnifique, font de ce Heavy Rain, un des plus gros jeu PS3, et l'un des meilleurs jeu de ce début d'année 2010! Pas de suite prévue, Heavy Rain restera donc un jeu unique et c'est tant mieux, du DLC à venir, notamment « The Taxidermist » mettant en scène Madison, scène déjà bien connue par tout ceux qui attendaient ce must depuis quelques années déjà!

Kenshikant


Graphismes

17/20

La réalisation est inégale, certaines mauvaises langues diront carrément moche, les animations des personnages sont un peu rigides, mais le travail artistique et les expressions ainsi que la qualité faciale font que le jeu est une pure réussite. L'univers créé est envoûtant à tel point qu'on souhaiterait presque rester plus longtemps dans ce monde pluvieux et glauque.

Jouabilité

15/20

Le tout QTE va partager les avis, parti pris par les développeurs et assumé du début à la fin, réflexes et concentration ne seront pas de trop pour bien mener les actions à bon terme. La rejouabilité des scènes permet de voir les autres possibilité de gameplay. Après avoir fini HR, on verrait mal ce jeu sans QTE, je vous assure!

Durée de Vie

16/20

Une dizaine d'heures la première fois, et une vingtaine de scènes finales à voir, une très bonne rejouabilité d'une part pour compléter le jeu au niveau des trophées, mais également dans un intérêt personnel, puisque l'on souhaite voir dans chaque scène ce qui se passe si je rate mon QTE ou si je répond ça, etc.

Bande Son

18/20

Superbe, les thèmes collent à l'action, aux émotions, une larme peut être facilement arrachée! La VF est excellente, certaines voix sont quelques peu exagérées mais ne sont entendues que très rarement, celles des protagonistes principaux sont vraiment très bonnes!

Scénario

18/20

Un scénario captivant, du début à la fin, on souhaite tout savoir, tout découvrir, on peut faire l'histoire en une journée (expérience personnelle) tellement on a du mal à lâcher l'affaire! Quelques rares incohérences scénaristiques viennent ternir le tableau, mais nécessaire pour ne pas révéler des indices capitaux au joueur! Sur ce point, c'est pardonné!

Note Globale

18/20

Clairement ma claque de ce début de l'année 2010, Heavy Rain apporte un vent frais au monde du jeux vidéo! Un jeu? Plus qu'un jeu! Un film interactif? Non plus que ça! Une expérience vidéoludique que tout joueur PS3 se doit de faire sous peine de se retrouver avec un origaWii à la place de sa console fétiche! Un très grand BRAVO et un grand Merci à David Cage et toute l'équipe de Quantic Dream!

4 commentaires:

  1. Je suis entièrement d'accord ac ce que tu dis.
    J'ai fais comme toi, je l'ai fini ,une première fois, en une journée tellement ce jeu est captivant.De plus on a envie de voir ce qui se passe si l'on fait ça ou ça...A la fin du jeu on est tellement époustouflé qu'on le recommence de suite.Je suis conscient que ça ne va pas plaire aux puristes et autres bourrins qui jouent a call of duty (comme moi :p).Mais je recommande ce jeu, c'est fantastique on pleurerait presque pendant le jeu tellement l'histoire est belle.
    Très bon jeu, merci Quantic Dream de réinviter le jeu vidéo.:)

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  2. Pas mal du tout.

    Voudrais-tu faire un partenariat avec mon blog ?

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  3. pas de problème Nico, j'en parle vite fait à Spartan12 ce soir (c'est son blog)! Et merci pour vos commentaires, ça fait toujours plaisir! A+

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  4. C EST VRAIMENT MAGNIFIQUE COMME JEU JE DISBRAVO

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