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jeudi 11 février 2010

Test Assassin's Creed (Xbox 360, PS3 , PC)


Assassin's creed


Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Date sortie : 15 novembre 2007




Sûrement le plus gros projet sur lequel Ubisoft ait déjà travaillé, Assassin's creed (AC) est sans aucun doute LE jeu le plus attendu de 2007. Ayant mis « fin » à la série des Prince of Persia et la saga des sables du temps sur Ps2, AC s'annonçait comme son successeur plus ou moins direct. Ubisoft nous avait longtemps laissé dans le brouillard en ne communiquant que très peu d'informations sur son jeu, hormis quelques petites images. Les semaines précédent la sortie du jeu nous découvrions finalement des vidéos de gameplay qui en disaient plus long. AC était un jeu plus que prometteur. Nouvel univers, rarement exploité en jeu vidéo (les croisades), un gameplay jamais vu auparavant qui mêle infiltration et plate forme à la Prince Of Persia dans des villes plus ou moins ouvertes, où le but était de faire des assassinats. Voilà ce que le jeu promettait, et ces promesses furent tenues.


Vous incarnez Altaïr, maître assassin. Vous appartenez à la guilde des assassins (O_o) et votre missions est d'empêcher les templiers de nuire. Vous êtes en sorte là pour mettre de l'équilibre dans le monde ce monde de fou. Premier point fort du jeu, il se situe dans un univers « réaliste », car il utilise des villes existantes ou ayant existé, de faits ainsi que de personnages historiques réels. Cela n'arrive pas souvent dans les jeux vidéo, surtout lorsque l'histoire se passe durant la 3°croisade. Je ne vais pas en dire plus sur le background, vous n'avez qu'à rouvrir vos livres d'histoire de cour moyen. Pour ce qui est du scénario in game, et bien vous êtes en quelque sorte chargé d'éliminer des personnalités appartenant aux deux camps (celui de Saladdin et celui de Richard). Mais vous découvrez une vérité cachée derrière tous ces assassinats et etc... Bref vous voyez le genre. Il faut le dire tout de suite, le background est excellent, le scénario l'est moins, car confus à souhait. La preuve, en jouant au second volet, le récapitulatif du 1 qu'ils font tout au début ne correspondait pas vraiment avec ce que j'avais compris. Bref c'est très flou comme histoire.
Parlons un peu des graphismes. Les villes sont ouvertes, avec possibilité de voyager entre chacune d' elle en passant par un royaume d'une très grande superficie. Les villes sont superbement modélisées, très peuplée, et les trois disponibles ne sont pas de vulgaires copier-coller, elles sont bien différentes les unes des autres. Les PNJ et le héros sont bien modélisés eux aussi. Bref, un des plus beau jeu de l'époque.
Le gameplay, qui est quand même LA plus grosse nouveauté, que l'on peut considéré comme du jamais vu, est en fait le point fort et la grosse déception du jeu. Je vais commencer par pourquoi c'est un point. Et bien pourquoi ? C'est parce que Altaïr escalade les murs, se bat, monte à cheval, bref, un vrai homme à tout faire. Le gameplay est simpliste, dans la mesure où la prise en main est quasiment immédiate. Il suffit, une fois accroché à un mur, du dirigé le stick dans la direction souhaité et Altaïr va dans cette même direction. Malheureusement Altaïr est assez capricieux et pour des raisons obscures, il lui arrive souvent de coincer et de ne pas pouvoir continuer à grimper alors qu'il y a des prises très visibles et largement à porté auxquelles il s'accroche habituellement.
Votre but étant d'assassiner des gens, plusieurs moyens sont mis à votre disposition. L'épée habituelle, les couteaux de lancer, et la désormais très célèbre lame secrète. Pour arriver à vos fins, vous pouvez par exemple suivre discrètement votre cible, la contourner, ou bien supprimer les gardes. Malheureusement, cela ne fonctionne pas aussi bien que voulu. Le jeu à vraiment du mal avec la « discrétion », qui est sensé être son point fort. Tout d'abord, si vous tentez d'enfoncer votre dague ou votre épée entre les homoplates de votre cible, ça engagera automatiquement le combat et une tonne de gardes viendront se joindre aux festivités. Bref, c'est rapé pour la discrétion. Si vous essayez de l'avoir au couteau de lancer, et bien contrairement aux ennemis lambda qui meurt en un seul coup, la cible elle y est presque insensible (pourquoi, on ne sait pas...). Donc pour le faire discrètement, reste plus que la lame secrète...ça limite les possibilité. Le moyens de camouflages mis à votre disposition sont totalement inintéressants car ils sont les même pour chaque assassinats. De plus, avant de pouvoir accéder à la séquence d'élimination, le même rituel est à répéter x fois : il faut faire des enquêtes, se « renseigner » sur la cible. Malheureusement celles-ci sont inutiles, et ces séquences de renseignement sont toujours les même. On vol, on espionne, et on soutire des infos. Une fois ça va, mais neuf fois, ça gave horriblement. Heureusement il y a un grand nombre de mission secondaire. Sauver des civils et aller à des points d'observation. Hé j'ai dis qu'ils y en avait beaucoup pas qu'elles étaient diversifiée !
Bref vous l'aurez compris, le point noir qui rend le jeu insupportable par moment, c'est sa répétitivitée excessive et le manque de possibilité pour assassiner discrètement une cible.
On peut aussi dire que le jeu est très bourrin. Les combats se gagne facilement et on meure rarement. De plus l'intelligence artificielle est affligeante de nullité (les garde crient « où est il passé » alors qu'il vient de vous voir descendre d'un étage ou tourner au coin de la rue. Dès que vous sortez de son champs de vision, c'est comme si vous aviez totalement disparu).
La bande-on en revanche est très bonne, les musiques accompagnes bien l'action et le doublage français est bon. Dommage que l'on entende plus les gens qui gueule que l'on est zinzin à chaque fois que l'on grimpe sur un mur, que la musique qui n'est pas très forte, même en mettant le volume au max dans les options.




Graphismes 18/20
Beaux, grand, fluide. Que dire de plus ?


Bande-son 16/20
Les musiques sont bien, tout comme le doublage. Dommage que les habitants soient gavants avec leur commentaires sans intérêts, et répétitifs.


Jouabilité 14/20
Gameplay novateur bien qu'imprécis par moment, gros manque de diversité, IA affligeante de nullité...


Scénario 15/20
Bien que brouillon, le scénario est accrocheur, même si les phases de dialogue qui font phase de cinématique sont chiantes à souhait.


Durée de vie 12/20
Une douzaine d'heure pour 9 assassinats, on va dire « correct ». Dommage que pendant ces douze heures ont fasse constamment la même chose...


Note globale 15/20
Une belle coquille vide cet Assassin's creed. Belle, très belle même, et très intéressante au début, mais vide de chez vide....




Les plus :
_ novateur
_ ambiance unique
_ les graphismes


Les moins :
_ IA nulle à chier
_ Répétitif comme pas deux



Spartan 12

1 commentaires:

  1. Un jeu qui a l'air super je trouve, a sa sortie je regardais les belles vidéos, mais dommage j'ai jamais pu le tester...
    C'est intéressant comme test merci continuer comme ça. ^^

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