Dragon Age: Origins
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Bioware
Type : Jeu de Rôle
Sortie France : 19 novembre 2009
Classification : Interdit aux - de 18 ans
Existe aussi: xbox360 et PC (5 novembre 2009)
Bioware fait parti de ces studios qui arrivent à prouver leur talent dans le domaine du jeux vidéo régulièrement! Après un Mass Effect en pleine science fiction, le studio décide de revenir à sa source: l'Heroic-Fantasy. Baldur's Gate le maître en la matière, reste à jamais dans la mémoire de milliers de joueurs; aujourd'hui, Bioware tente le coup de poker, ressortir une licence Heroic Fantasy en parallèle de Mass Effect, nommée Dragon Age: Origins! Alors coup de bluff ou carré d'As? Réponse avec ce qui suit!
Les jeux Bioware sont connus pour permettre au joueur d'être libre d'abréger ou de prolonger une conversation permettant ainsi d'aborder de différentes manières les situations qui influeront directement le cours de l'histoire! Et quelle histoire, puisque la première chose à faire et à décider, c'est qui incarner? Ainsi vous arrivez sur l'éditeur de personnage, qui, je vais vous avouer, m'a légèrement déçu, dans le sens, où si vous avez le choix du sexe, de la race et de votre spécialisation, l'éditeur physique est limité. Les races, au nombre de 3: l'humain, l'elfe et le nain se décline à chaque fois en deux catégories comme par exemple chez le nain, la possibilité de faire un nain noble ou un nain roturier (plus pauvre), ainsi on se retrouve avec 6 prologues différentes, ce qui représente, du moins pour chaque début d'histoire, quelques heures totalement différentes pour chaques classes. À partir d'un certain événement, l'histoire est la même pour tous et vous ne répondrez plus que par votre nouveau statut: Garde des Ombres!
La garde des ombres est une armée de volontaires, constituée dans un seul but, vaincre les engeances! Les engeances sont le mal créé pour punir les mages dans les temps anciens, d'abuser de leur pouvoir, bref une belle baston se prépare et s'est déjà produite; l'apparition massive d'engeances s'appelle un « Enclin » et l'ennemi qui les dirige n'est autre qu'un « Archidémon », voilà pour les présentations! Votre but vous est délivrez après la célèbre bataille d'Ostagar, qui restera gravée dans les mémoires des joueurs de DAO, dans laquelle le roi actuel décède dans des circonstances peu élégantes ainsi que votre mentor et la majeure partie de la garde des ombres; le venger de la traîtrise qu'il a subit, redorer le blason de la garde des ombres accusée de responsable de la mort du roi, alerter les populations de l'enclin mais surtout lever une armée pour le combattre! Ainsi, je dois bien avouer, qu'au niveau scénario, j'ai été agréablement servi en Heroic Fantasy, forcément les rapprochements avec des oeuvres telles que le Seigneur des Anneaux sont flagrantes, et j'adore ça!
Les amoureux d'Heroic Fantasy en auront pour leur argent en matière de scénario. Non, le problème vient ailleurs...
Car oui, si le scénario tient la route, ce n'est pas le cas de la mise en scène qui est tout simplement grotesque, digne d'une vieille PS one dans ses heures sombres, tellement la moindre scène grandiose, culte, chargée en émotion peut se transformer en un ramassis d'ordures fraîchement pondu! Cet énorme défaut rabaisse complètement le jeu et on peut se demander à plusieurs moments: mais comment peuvent-ils tolérer ça? Electronic Arts ayant racheter Bioware, on peut se demander si l'éditeur n'aurait pas à tout hasard forcé la main au développement, déjà en chantier depuis longtemps, afin de sortir Dragon Age Origins avant Noël et Mass Effect 2 après Noël. Question que je me pose souvent et qui n'aura, je pense, jamais de réponse, quoi qu'il en soit, cela ne change rien au fait que DAO aurait mérité au moins une année de développement de plus, au moins pour peaufiner les nombreux défauts de mise en scène, et aussi de réalisation, car oui, qu'on se le dise, Dragon Age Origins est moche, très laid, avec des textures grossières, il accuse un tel retard, que la plupart des jeux ps2 sont plus soignés que ce jeu. Petit conseil tout de même: le HDMI ne sera pas de trop, car il a le mérite d'affiner au moins les personnages, en particulier, leurs armures qui peuvent enfin ressembler à quelque chose, mention bien tout de même au feu qui reste très bien fait, et dont la présence est nécessaire, par contre la végétation et l'eau sont tellement moche qu'Uncharted 2 pourrait paraître comme un Dieu graphique.
Malgré tout, les différentes architectures sont très reconnaissable, on a, en l'occurrence, aucun mal à se croire chez les nains, les elfes ou même chez les humains, notamment dans la capitale de Ferelden (pays dans lequel vous jouez), Denerim avec ces constructions à colombage. Si l'allure générale du jeu n'est pas sans reproche, les animations sont vraiment très bonnes, notamment lors des combats, qui sont tous, vraiment dynamiques! Le gameplay, totalement différent de la version PC que je peux pas tester (je vous conseille le test de Pixelpirate sur JV.com), est basé donc, non pas sur un jeu de « pause active, je déplace, je change de personnage, celui attaque, j'enlève la pause » mais plutôt sur la gestion directe des compétences d'un seul personnage et une gestion à base de « tactiques » (qui n'est pas sans rappeler le système de Gambits de FF XII) permettant aux PNJ accompagnant d'évoluer de façon autonome. Vous aurez donc une équipe de 4 personnages, dont celui que vous avez créé au début, plus 3 autres choisis parmi vos recrus, sachant que vous pouvez jouez n'importe lequel de ces personnages, il n'est pas obligatoire de jouer son personnage créé!
L'activation de la gâchette L2 permet d'activer une roue de compétences, mettant le jeu en pause active, vous pouvez cibler un ennemi, mais aussi activer un objet de l'inventaire, voir de jouer une compétence; cependant des raccourcis ont été mis en place pour les versions consoles, avec 6 emplacements pour compétences/objets/changement d'arme permettant ainsi de ne sélectionner que les compétences dont vous avez la plus grande utilité, de même si vous décidez de « switcher » parmi vos 4 personnages, ou dans un cas plus extrême, si vos 3 autres personnages sont morts et qu'il ne vous reste plus qu'un seul personnage (que vous ne jouez pas d'ordinaire), il est donc préférable de bien équiper vos PNJ pour éviter les mauvaises surprises!
Le bestiaire est pour sa part, très complet, avec toute une clique d'engeances, d'ogres, de dragons, mais aussi des bandits, des araignées géantes, des loups garous... etc. Le tout est vraiment bien animé et je dois dire, relativement soigné! Le jeu est très sanglant, donc attention aux âmes sensibles qui pourraient passer par là.
Les combats et la plupart des scènes sont accompagnés d'une très bonne bande son qui mérite toute l'attention du joueur, et qui apporte une réelle dimension de bataille ou de scène tragique. Cependant, le personnage créé reste muet pendant les dialogues, ce qui est dérangeant dans la mesure où l'on choisi une voix pour notre personnage lors de la création, pour finalement l'entendre dire quelques bribes de phrases pendant les combats ou les déplacements d'autant que le héros de Mass Effect n'était pas muet!
Enfin, la durée de vie est relativement conséquente, même si, ma première expérience s'est achevée au bout de 35 heures de jeu intenses, mais il est aisément envisageable de recommencer une nouvelle histoire avec un nouveau prologue, un nouveau personnage, afin de prendre des décisions différentes, sachant qu'il existe plusieurs fins, un classique de Bioware qui marche diablement bien!
De plus, le jeu contient un grand nombre de quêtes annexes permettant aux amoureux de missions barbantes de passer aisément les 50 heures de jeu, voir plus... avec comme toujours une possibilité de rejouabilité immense!
Voilà, il est temps de conclure sur ce Dragon Age Origins, précisions pour ceux qui n'aurait pas encore acheter ce jeu: chaque boîte neuve contient des codes de téléchargement pour l'armure de Dragon de sang (une armure que j'ai porté les ¾ de mon aventure tellement elle est efficace) mais aussi un code pour Shale, un Golem, qui apportera une force pure et dure dans n'importe qu'elle équipe! Sinon, c'est DLC pour tout le monde, avec 14,99€ pour Shale, ça fait réfléchir...
En attendant une extension prochaine DAO Awakening (sortie: mars-avril) dont la sortie boîte n'est pas encore confirmée, je dirais que cette version de base de DAO est une bonne surprise pour moi.
Je récapitule le tout en dessous, je dirais simplement que ce jeu a un goût de « pas fini », « qui aurait mérité un peu plus de développement », alors je dirais: Merci Electronic Arts!
Kenshikant
| Graphismes | 12/20 | Graphismes en demi teinte, digne d'une vieille ps2, mais qui conserve une identité grâce notamment, aux architectures relativement fidèles, et surtout aux différentes animations qui sont, elles, de qualités! HDMI fortement conseillé pour améliorer les armes et armures! |
| Jouabilité | 16/20 | Différente de la version PC, plus bourrin, puisque l'on ne contrôle qu'un seul personnage, mais le gameplay général s'en sort honorablement malgré, quelques fois, des problèmes de caméra. |
| Durée de Vie | 17/20 | Une bonne cinquantaine d'heures si l'on compte les quêtes annexes, avec 6 prologues différents, une aventure riche en évènements qui permet au joueur de ce plonger dans cet univers heroic-fantasy! |
| Bande Son | 17/20 | Excellente bande sonore, tant dans les combats que pendant certaines scènes, mention spéciale à la musique du menu que je trouve tout simplement envoûtante! Les doublages des PNJ sont convainquant mais le héros muet fait vraiment tâche contrairement à Mass Effect sachant que l'on choisi une voix pour notre création, mystère... |
| Scénario | 17/20 | Un scénario de qualité, relativement commun avec ce qui se fait dans l'heroic-fantasy, avec une quête longue et prenante dans laquelle le héros-joueur se sent plus impliqué que jamais! |
| Note Globale | 16/20 | Prenant durant toute l'aventure, envoûtant par moment, Dragon Age Origins est à la fois bon et mauvais, le jeu possède d'excellentes bases comme seul ce studio peut le faire mais accuse un développement tardif avec comme première conséquence une réalisation indigne des consoles nouvelles générations! Forcément, lorsque l'on nous dit que Dragon Age 2 sera "plus beau" que celui-çi, on ne peut s'empêcher de sourire! Merci Bioware, mais un merci amer vis-à-vis d'Electronic Arts qui a sorti un jeu non fini juste pour se remplir les poches! |

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