
Mass Effect 2
Développeurs : Bioware
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie : 28 janvier 2010
Plutôt rare sont les jeux qui peuvent marquer profondément un joueur, et ce encore plus depuis l'arrivée des consoles new-gen, qui pour moi n'ont que très peu de jeux dignes de ce nom comparé aux anciennes générations. Mais il y a des exceptions tout de même. Impossible de ne pas citer le premier Gears of war, Bioshock, ou Uncharted 2. Certains autres ont juste été de très bon jeux, sans en être marquant pour autant, comme dans le cas de Mass Effect, Metal Gear Solid 4, ou encore Grand Theft Auto IV. Et bien, en ce qui concerne Mass Effect 2, ont peut sans aucun doute le placer dans la première des catégories. Car, oui, Mass Effect 2, n'étant de loin pas parfait, marque tout de même comme le fer rouge sur le cul d'une vache, malgré ses nombreux défauts.
Je ne vais pas vous détailler ici les éléments qui ont fait le point fort de Mass Effect, et qui font encore un des points forts de Mass Effect 2. Pour cela lisez d'abord mon test du premier opus. Ca permettra de facilité la compréhension et ça m'évitera de me répéter et de m'emballer.
Je dois préciser tout de suite. Toujours dans la catégorie des trucs qui marquent un joueur, il y a le débuts des jeux. Le premier opus mettait déjà la barre assez haut dans ce domaine, Mass Effect 2 arrache tout simplement le plafond. On se souviendra toujours du début énormissime d'Halo Combat Evolved, ou encore celui de Bioshock, qui restera une des entrée en matière les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Et bien je le dit sans scrupule et ça personne ne pourra me contredire, Mass Effect 2 se place dans ce panthéon aux côtés de Bioshock.
Voilà, maintenant que ça c'est dit, je vais uniquement parler des différences par rapport au premier opus (d'où l'importance de lire le test de ME), histoire de pas faire un test de 10 pages, et oui, car Spartan 12 est un vrai tire au flanc qui s'assume.
D'abord parler des évolutions graphique. Et bien, la modélisation des visages était le point fort du premier opus, dans ME 2, on a les plus belles gueules du jeu vidéo. Les animations faciales sont hallucinantes. On a vraiment des êtres humains qui dialoguent sur notre écran. Les environnements sont plus beaux, plus détaillés, plus fournis en détails, et les arrières-plan tous plus beaux les uns que les autres. Ah oui, j'ai parlé des tronches, mais les armures ont subit un petit relooking elles aussi, qui leur va à ravir : MAGNIFIQUE. Mais...mais.....mais.....et oui mais.....Rah bioware....a croire qu'ils aiment à chaque fois gâcher leurs efforts. On se souvient des retards d'affichages de Mass Effect, qui sont malheureusement toujours présent dans Mass Effect 2, même si c'est quand même beaucoup moins voyant. Problème aussi, la modélisation des cheveux. Aucune humaine du jeu n'a de coupe correct, toutes on des cheveux type playmobil. A croire qu'elle ont fixé du gel dessus jusqu'à que ce soit totalement fixé ! Et les bugs...mêmes problèmes qu'avant, même si j'ai l'impression qu'ils sont plus nombreux. On ne compte plus les fois où les interlocuteur disparaissent comme par magie mais continuent à vous parler, ou passent à travers le plancher, ou encore s'en vont puis réapparaissent, bref, du bug qui nuit quand même pas mal à l'ambiance et qui gâche la mise en scène, qui d'ailleurs est vraiment LE point qui à été vraiment amélioré et qui donne vraiment toute sa force au jeu. Exit les dialogues molichonts, les scènes fades sans grandes émotions. Car attention mesdames et messieurs, c'est un vrai spectacle auquel vous assistez dans Mass Effect 2. Je ne vais pas vous en dire plus là dessus, à par qu'elle suffit presque à elle seule à gommer tous les défauts du jeu tellement elle est réussie.
Mais c'est au niveau du gameplay que les plus grands changements ce sont produits, et ça, ça plaira sûrement pas à tout le monde. La mise en scène et part extension les phases de tirs ayant été mis en avant, le côté RPG lui à plutôt été mis de côté. Les arbres de compétences ont été sacrément taillé, ne laissant plus que deux ou trois options pour distribuer vos points de compétence. Sur le coup, ça m'a un peu foutu en rogne. A croire que l'ancien système où il y avait beaucoup plus d'options de choix de personnalisation des compétences était bien trop complexe pour les petits kikoolol de mes couilles qui polluent les forums et les topics avec leur flood de troll à la con !!! Ça croit que ça s'y connaît en jeux vidéo parce que ça va voir tous les jours sur jeuxvideo.com et ça poste des commentaire alors que c'est incapable d'avoir une opinion cohérente et que c'est impossible de débattre avec tellement ça n'a pas d'argument valable pour s'expliquer. Bref typique les assistés qui suivent le mouvement sans se poser de question et qui sont incapable de se forger une opinion propre. Putain ! A cause de ça on se retrouve avec un Mass Effect 2 qui à un système de compétence à la rabaisse ! Retournez donc jouez sur cette merde vidéoludique qu'est Modern Warfare 2 !
Bref revenons à nos moutons (non pas ceux-là les autres). Autre truc qui dérange...Inventaire...POUF !...Disparu !!!! Et oui, fini mods d'armes, armes, armures, ampli biotiques, omnitech. Maintenant, c'est chacun à le sien, que vous personnalisez suivant vos ressources, et vous goûts (pour l'armure, on choisit chaques parties, les couleurs, les motifs etc...). Ça a déplu à beaucoup de monde, personnellement, j'aime aussi ce nouveau système. Dans Mass Effect on se retrouvait souvent avec une tonne d'objets inutiles dans l'inventaire dont on ne savait que faire. Là, on laisse vraiment le choix au joueur de ce qu'il veut faire, et on se sens plus proche du personnage. Mais ça c'est mon opinion personnel. Exit aussi le Mako, plus de phase d'exploration de la planète. Maintenant, on passe par une phase de scan des planètes, que je trouve chiante et rébarbative, sans intérêt donc. Déception de ce côté-ci. Les très (vraiment très) nombreuses phases de piratages sont toujours présentes, plus sous forme de rapide QTE, mais sous forme de deux mini jeux différents, plus « intéressants », mais aussi plus long, et ça devient plutôt répétitif. Heureusement celles-ci sont quand même relativement moins présente que dans le premier opus. Les phases de shoots sont plus présentes et bien intéressantes, les pouvoirs technologiques et biotiques étant plus que nécessaire (contrairement à ME où on pouvait faire le jeu en normal presque sans utiliser un seul pouvoir). Bref, bilan mitigé sur les nouveautés de gameplay.
Et bien à partir de là, fini les choses qui fâchent. Plus rien à redire. Le scénario est beaucoup plus sombre que dans le premier opus, plus accrocheur encore (on est vraiment dedans du début jusqu'à la fin), plus énigmatique. Les personnages ont une personnalité encore plus développée, et ils sont aussi plus nombreux. Les choix cruciaux et moraux sont aussi plus présent qu'auparavant. Il faut aussi noter que vous pouvez jouer à Mass Effect 2 avec votre personnage importé de Mass Effect (à condition d'avoir fini celui-ci au moins une fois avec), et le jeu prendra en comptes tous vos choix, les personnes sauvées, aidées, épargnées, éliminées, ou combattues. On retrouvera donc avec plaisir des personnages que l'on avait croisés dans des quêtes secondaires aux cours de nos missions, qui auront à nouveau plus ou moins d'importance, et qui réagiront différemment en fonction de vos choix fait dans Mass Effect. N'écoutez pas ceux qui disent que le scénario est un vulgairet copier-coller de celui de Dragon Age, c'est entièrement faux. Ils ont juste lu les grandes lignes ou la description à l'arrière de la boîte. Certes le schéma de base (vraiment de base de chez base) peut en effet être assimilé à celui de Dragon Age, mais aussi à tout autre film, jeu ou même livre, dans lequel un personnage cherche des copain pour casser la gueule au gros méchant. Et dieu seul sait combien d'histoire reprenne ce soi-disant scénario (beaucoup de kikoolol pensent que le scénario est le même car, grossièrement, dans DAO vous rassemblez les peuples sous votre bannière pour vaincre les engeances, et que dans ME 2 vos formez un groupe afin de stopper les récolteurs. Mais ceux qui pensent que ça s'arrête là sont vraiment des gros kikoolol de service, auxquels pouvez juste cracher à la gueule et leur enfoncer leur clavier ou leur manette bien profond dans leur cul).
La bande-son...quasiment parfaite dans Mass Effect, et bien elle l'est dans Mass Effect 2. Les musiques collent à l'ambiance comme un chewing-gum colle sous la semelle, et les doublages sont parfaits. Et oui, parfaits. J'ai juste relevé une erreur dans tout le jeu, c'est au bar de la citadelle, le barman. Une seule de ses phrases est dîtes par un autre doubleur. Mais faut vraiment faire gaffe pour le capter. Bref, hormis ce détails insignifiant, PARFAITE !
Graphismes 18/20
La modélisation des visages est la plus réussit à ce jour. Aucun autre jeu ne l'égale sur ce point. Les environnement sont eux-aussi très beaux. Mise en scène vraiment impressionante. Dommage que les bugs récurrents gâche un peu l'ambiance.
Bande-son 20/20
Nan c'est pas une blague. Nan c'est pas sur le coup de l'émotion. C'est juste PARFAIT.
Jouabilité/gameplay 15/20
Les phases de scans sont chiantes, le Mako à disparu, le côté RPG mis un peu trop de côté. En revanche les phases de tirs sont vraiment tout ce qu'il y a de plus intense.
Scénario 18/20
Sombre, halletant, immersif, complet, bref, que du bonheur. Mériterait 19 mais je met 18 parce que si vous n'avez pas jouer au premier, vous risquez d'être tout de même un peu perdu au début.
Durée de vie 16/20
15 à 20 heures pour la quête principale, une trentaine pour tout faire. C'est quand même court pour même pour un A-RPG, surtout quand il tien sur deux cd. La rejouabilité du titre en revanche est assez exceptionnelle.
Note globale 19/20
Techniquement parlant, le jeu mériterait 18, compte tenu de ses défauts. Mais le scénario et la mise en scène sont tellement réussis, que malgré ça on a l'impression de se retrouver devant un jeu presque parfait. Pour moi 19 est la note d'un jeu presque parfait. Certes le jeu peut décevoir, certes le jeu est encore très perfectible, certes il a encore beaucoup de défauts, mais ce jeu est une telle expérience, un tel choc, que la note de 19 est méritée.
Les plus
_mise en scène hors du commun
_réalisation
_les visages !
_des musiques géniale et un doublage français presque supérieur au doublage américain !
_le scénario
_les guns fights beaucoup plus réalistes et halletants
Les moins
_côté rpg un peu trop mis de côté
_disparition des phase d'exploration en véhicule au profit de phases de scans chiantes et inintéressantes
_bugs assez fréquents, toujours quelques retards au niveau de l'affichage
_Anderson à une tronche encore pire que dans Mass Effect !
Spartan 12
Développeurs : Bioware
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie : 28 janvier 2010
Plutôt rare sont les jeux qui peuvent marquer profondément un joueur, et ce encore plus depuis l'arrivée des consoles new-gen, qui pour moi n'ont que très peu de jeux dignes de ce nom comparé aux anciennes générations. Mais il y a des exceptions tout de même. Impossible de ne pas citer le premier Gears of war, Bioshock, ou Uncharted 2. Certains autres ont juste été de très bon jeux, sans en être marquant pour autant, comme dans le cas de Mass Effect, Metal Gear Solid 4, ou encore Grand Theft Auto IV. Et bien, en ce qui concerne Mass Effect 2, ont peut sans aucun doute le placer dans la première des catégories. Car, oui, Mass Effect 2, n'étant de loin pas parfait, marque tout de même comme le fer rouge sur le cul d'une vache, malgré ses nombreux défauts.
Je ne vais pas vous détailler ici les éléments qui ont fait le point fort de Mass Effect, et qui font encore un des points forts de Mass Effect 2. Pour cela lisez d'abord mon test du premier opus. Ca permettra de facilité la compréhension et ça m'évitera de me répéter et de m'emballer.
Je dois préciser tout de suite. Toujours dans la catégorie des trucs qui marquent un joueur, il y a le débuts des jeux. Le premier opus mettait déjà la barre assez haut dans ce domaine, Mass Effect 2 arrache tout simplement le plafond. On se souviendra toujours du début énormissime d'Halo Combat Evolved, ou encore celui de Bioshock, qui restera une des entrée en matière les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Et bien je le dit sans scrupule et ça personne ne pourra me contredire, Mass Effect 2 se place dans ce panthéon aux côtés de Bioshock.
Voilà, maintenant que ça c'est dit, je vais uniquement parler des différences par rapport au premier opus (d'où l'importance de lire le test de ME), histoire de pas faire un test de 10 pages, et oui, car Spartan 12 est un vrai tire au flanc qui s'assume.
D'abord parler des évolutions graphique. Et bien, la modélisation des visages était le point fort du premier opus, dans ME 2, on a les plus belles gueules du jeu vidéo. Les animations faciales sont hallucinantes. On a vraiment des êtres humains qui dialoguent sur notre écran. Les environnements sont plus beaux, plus détaillés, plus fournis en détails, et les arrières-plan tous plus beaux les uns que les autres. Ah oui, j'ai parlé des tronches, mais les armures ont subit un petit relooking elles aussi, qui leur va à ravir : MAGNIFIQUE. Mais...mais.....mais.....et oui mais.....Rah bioware....a croire qu'ils aiment à chaque fois gâcher leurs efforts. On se souvient des retards d'affichages de Mass Effect, qui sont malheureusement toujours présent dans Mass Effect 2, même si c'est quand même beaucoup moins voyant. Problème aussi, la modélisation des cheveux. Aucune humaine du jeu n'a de coupe correct, toutes on des cheveux type playmobil. A croire qu'elle ont fixé du gel dessus jusqu'à que ce soit totalement fixé ! Et les bugs...mêmes problèmes qu'avant, même si j'ai l'impression qu'ils sont plus nombreux. On ne compte plus les fois où les interlocuteur disparaissent comme par magie mais continuent à vous parler, ou passent à travers le plancher, ou encore s'en vont puis réapparaissent, bref, du bug qui nuit quand même pas mal à l'ambiance et qui gâche la mise en scène, qui d'ailleurs est vraiment LE point qui à été vraiment amélioré et qui donne vraiment toute sa force au jeu. Exit les dialogues molichonts, les scènes fades sans grandes émotions. Car attention mesdames et messieurs, c'est un vrai spectacle auquel vous assistez dans Mass Effect 2. Je ne vais pas vous en dire plus là dessus, à par qu'elle suffit presque à elle seule à gommer tous les défauts du jeu tellement elle est réussie.
Mais c'est au niveau du gameplay que les plus grands changements ce sont produits, et ça, ça plaira sûrement pas à tout le monde. La mise en scène et part extension les phases de tirs ayant été mis en avant, le côté RPG lui à plutôt été mis de côté. Les arbres de compétences ont été sacrément taillé, ne laissant plus que deux ou trois options pour distribuer vos points de compétence. Sur le coup, ça m'a un peu foutu en rogne. A croire que l'ancien système où il y avait beaucoup plus d'options de choix de personnalisation des compétences était bien trop complexe pour les petits kikoolol de mes couilles qui polluent les forums et les topics avec leur flood de troll à la con !!! Ça croit que ça s'y connaît en jeux vidéo parce que ça va voir tous les jours sur jeuxvideo.com et ça poste des commentaire alors que c'est incapable d'avoir une opinion cohérente et que c'est impossible de débattre avec tellement ça n'a pas d'argument valable pour s'expliquer. Bref typique les assistés qui suivent le mouvement sans se poser de question et qui sont incapable de se forger une opinion propre. Putain ! A cause de ça on se retrouve avec un Mass Effect 2 qui à un système de compétence à la rabaisse ! Retournez donc jouez sur cette merde vidéoludique qu'est Modern Warfare 2 !
Bref revenons à nos moutons (non pas ceux-là les autres). Autre truc qui dérange...Inventaire...POUF !...Disparu !!!! Et oui, fini mods d'armes, armes, armures, ampli biotiques, omnitech. Maintenant, c'est chacun à le sien, que vous personnalisez suivant vos ressources, et vous goûts (pour l'armure, on choisit chaques parties, les couleurs, les motifs etc...). Ça a déplu à beaucoup de monde, personnellement, j'aime aussi ce nouveau système. Dans Mass Effect on se retrouvait souvent avec une tonne d'objets inutiles dans l'inventaire dont on ne savait que faire. Là, on laisse vraiment le choix au joueur de ce qu'il veut faire, et on se sens plus proche du personnage. Mais ça c'est mon opinion personnel. Exit aussi le Mako, plus de phase d'exploration de la planète. Maintenant, on passe par une phase de scan des planètes, que je trouve chiante et rébarbative, sans intérêt donc. Déception de ce côté-ci. Les très (vraiment très) nombreuses phases de piratages sont toujours présentes, plus sous forme de rapide QTE, mais sous forme de deux mini jeux différents, plus « intéressants », mais aussi plus long, et ça devient plutôt répétitif. Heureusement celles-ci sont quand même relativement moins présente que dans le premier opus. Les phases de shoots sont plus présentes et bien intéressantes, les pouvoirs technologiques et biotiques étant plus que nécessaire (contrairement à ME où on pouvait faire le jeu en normal presque sans utiliser un seul pouvoir). Bref, bilan mitigé sur les nouveautés de gameplay.
Et bien à partir de là, fini les choses qui fâchent. Plus rien à redire. Le scénario est beaucoup plus sombre que dans le premier opus, plus accrocheur encore (on est vraiment dedans du début jusqu'à la fin), plus énigmatique. Les personnages ont une personnalité encore plus développée, et ils sont aussi plus nombreux. Les choix cruciaux et moraux sont aussi plus présent qu'auparavant. Il faut aussi noter que vous pouvez jouer à Mass Effect 2 avec votre personnage importé de Mass Effect (à condition d'avoir fini celui-ci au moins une fois avec), et le jeu prendra en comptes tous vos choix, les personnes sauvées, aidées, épargnées, éliminées, ou combattues. On retrouvera donc avec plaisir des personnages que l'on avait croisés dans des quêtes secondaires aux cours de nos missions, qui auront à nouveau plus ou moins d'importance, et qui réagiront différemment en fonction de vos choix fait dans Mass Effect. N'écoutez pas ceux qui disent que le scénario est un vulgairet copier-coller de celui de Dragon Age, c'est entièrement faux. Ils ont juste lu les grandes lignes ou la description à l'arrière de la boîte. Certes le schéma de base (vraiment de base de chez base) peut en effet être assimilé à celui de Dragon Age, mais aussi à tout autre film, jeu ou même livre, dans lequel un personnage cherche des copain pour casser la gueule au gros méchant. Et dieu seul sait combien d'histoire reprenne ce soi-disant scénario (beaucoup de kikoolol pensent que le scénario est le même car, grossièrement, dans DAO vous rassemblez les peuples sous votre bannière pour vaincre les engeances, et que dans ME 2 vos formez un groupe afin de stopper les récolteurs. Mais ceux qui pensent que ça s'arrête là sont vraiment des gros kikoolol de service, auxquels pouvez juste cracher à la gueule et leur enfoncer leur clavier ou leur manette bien profond dans leur cul).
La bande-son...quasiment parfaite dans Mass Effect, et bien elle l'est dans Mass Effect 2. Les musiques collent à l'ambiance comme un chewing-gum colle sous la semelle, et les doublages sont parfaits. Et oui, parfaits. J'ai juste relevé une erreur dans tout le jeu, c'est au bar de la citadelle, le barman. Une seule de ses phrases est dîtes par un autre doubleur. Mais faut vraiment faire gaffe pour le capter. Bref, hormis ce détails insignifiant, PARFAITE !
Graphismes 18/20
La modélisation des visages est la plus réussit à ce jour. Aucun autre jeu ne l'égale sur ce point. Les environnement sont eux-aussi très beaux. Mise en scène vraiment impressionante. Dommage que les bugs récurrents gâche un peu l'ambiance.
Bande-son 20/20
Nan c'est pas une blague. Nan c'est pas sur le coup de l'émotion. C'est juste PARFAIT.
Jouabilité/gameplay 15/20
Les phases de scans sont chiantes, le Mako à disparu, le côté RPG mis un peu trop de côté. En revanche les phases de tirs sont vraiment tout ce qu'il y a de plus intense.
Scénario 18/20
Sombre, halletant, immersif, complet, bref, que du bonheur. Mériterait 19 mais je met 18 parce que si vous n'avez pas jouer au premier, vous risquez d'être tout de même un peu perdu au début.
Durée de vie 16/20
15 à 20 heures pour la quête principale, une trentaine pour tout faire. C'est quand même court pour même pour un A-RPG, surtout quand il tien sur deux cd. La rejouabilité du titre en revanche est assez exceptionnelle.
Note globale 19/20
Techniquement parlant, le jeu mériterait 18, compte tenu de ses défauts. Mais le scénario et la mise en scène sont tellement réussis, que malgré ça on a l'impression de se retrouver devant un jeu presque parfait. Pour moi 19 est la note d'un jeu presque parfait. Certes le jeu peut décevoir, certes le jeu est encore très perfectible, certes il a encore beaucoup de défauts, mais ce jeu est une telle expérience, un tel choc, que la note de 19 est méritée.
Les plus
_mise en scène hors du commun
_réalisation
_les visages !
_des musiques géniale et un doublage français presque supérieur au doublage américain !
_le scénario
_les guns fights beaucoup plus réalistes et halletants
Les moins
_côté rpg un peu trop mis de côté
_disparition des phase d'exploration en véhicule au profit de phases de scans chiantes et inintéressantes
_bugs assez fréquents, toujours quelques retards au niveau de l'affichage
_Anderson à une tronche encore pire que dans Mass Effect !
Spartan 12

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